ค้นพบเกมการพนันที่ทำกำไรได้มากที่สุดในอเมริกาเหนือ

ค้นพบเกมการพนันที่ทำกำไรได้มากที่สุดในอเมริกาเหนือ

ในตลาดเกมในยุโรปและอเมริกา มีผลิตภัณฑ์ที่ทำกำไรได้มากสองประเภท ได้แก่ SLG และการพนัน เมื่อเปรียบเทียบกับผลิตภัณฑ์ SLG ที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรม เนื่องจากปัจจัยด้านกฎหมายและนโยบายของจีน ผลิตภัณฑ์การพนันจึงมีข้อจำกัดที่มากกว่าในตลาดภายในประเทศ และผลิตภัณฑ์การพนัน เช่น สล็อตแมชชีน ก็ยิ่งตกเป็นเป้าหมายมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีบริษัทในประเทศบางแห่งที่พัฒนาผลิตภัณฑ์ในลักษณะที่ไม่ซับซ้อน และส่วนใหญ่ส่งสินค้าไปยังตลาดต่างประเทศ ก่อนหน้านี้ Game Gyro ตีพิมพ์บทความ " เปิดเผยความลับของเกมการพนัน: มียักษ์เงียบในต่างประเทศมากมาย Boyaju ระดับที่ 2 ยังคงดึงเงินได้ " และวันนี้เราจะมาดูการพนันประเภทนี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น

พลังของสัญลักษณ์สล็อตแมชชีนในความบันเทิงคาสิโน วิธีการเลือกอย่างถูกต้อง


เกมการพนันแบ่งออกเป็นสองประเภท: เครื่องสล็อต และหมากรุกและไพ่

ในต่างประเทศ มีเกมการพนันอยู่สองประเภทหลัก ประเภทหนึ่งคือเกมสล็อตแมชชีน และอีกประเภทคือเกมไพ่และเกมกระดาน ในแง่ของการจำหน่ายในต่างประเทศ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ส่วนใหญ่เป็นเกมหมากรุกและไพ่ (โป๊กเกอร์ ไพ่นกกระจอก ฯลฯ) ยุโรปและสหรัฐอเมริกาเป็นสล็อตแมชชีน + หมากรุกและเกมไพ่ (หมากรุกและห้องไพ่ รวมถึง Texas Hold'em บาคาร่า ฯลฯ) และญี่ปุ่นก็มีตลาดบางแห่ง เช่น ปาจิงโกะ (เครื่องลูกเหล็กเล็ก) , ไป๋ชิงเซา (สล็อตแมชชีน) เป็นต้น

ในส่วนของเกมการพนันนั้นกฎหมายและนโยบายของประเทศต่างๆมีความแตกต่างกันอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของเกมการพนันแบบตัวต่อตัว สหราชอาณาจักรเปิดให้บริการเต็มรูปแบบ ในขณะที่ในสหรัฐอเมริกา บางรัฐไม่อนุญาต และบางรัฐอนุญาต ด้วยการพัฒนาและการเพิ่มขึ้นของอินเทอร์เน็ต การพนันและอินเทอร์เน็ตก็บูรณาการเข้าด้วยกันเช่นกัน มีเพียงสามรัฐในสหรัฐอเมริกาที่การพนันออนไลน์ถูกกฎหมาย ได้แก่ นิวเจอร์ซีย์ เนวาดา และเดลาแวร์ หากคุณต้องการเล่นเกมการพนันในชีวิตจริงคุณต้องได้รับใบอนุญาต (ระยะเวลาการสมัครหนึ่งปีต้องเสียค่าธรรมเนียมทางกฎหมายมากกว่า 200,000) และมีเกมมือถือน้อยมากสำหรับการพนันในชีวิตจริง (เติมเงิน-เกม-แลกเปลี่ยน ) โดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมบนเว็บหรือดาวน์โหลดลงในไคลเอนต์พีซีจะต้องให้ผู้ใช้ผูกบัญชีธนาคารของตน โดยมีเป้าหมายเพื่อจำกัดเฉพาะผู้ที่มาจากสามรัฐนี้ในการเล่น หากบริษัทต้องการเล่นการพนันสดในสหรัฐอเมริกา บริษัทจะต้องจดทะเบียนบริษัทในสามรัฐนี้ และเซิร์ฟเวอร์จะต้องอยู่ในสามรัฐนี้ด้วย

ในแง่ของเกมการพนันบนมือถือ เกมที่เผยแพร่บน App Store และ Google Play โดยพื้นฐานแล้วไม่ใช่เกมที่ใช้เงินจริง (แลกได้)


การพนันเกมบนมือถือมีกำไรแค่ไหน? ARPU 100 ดอลลาร์สหรัฐ มูลค่าการซื้อขายรายวัน 1 ล้าน

บทความนี้จะเน้นไปที่เกมการพนันในอเมริกาเหนือเป็นตัวอย่าง (ยุโรปและอเมริกาเหนือจะคล้ายกัน) หลายๆ คนรู้ดีว่าการพนันนั้นได้กำไรมาก แต่จะทำกำไรได้ขนาดไหน?

เกมการพนันมีค่าตอบแทนสูงและมีผู้ใช้เหนียวแน่นสูงจากการสังเกตอันดับตลาดเกมของสหรัฐอเมริกาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราพบว่าผลิตภัณฑ์ประเภทนี้มีความเสถียรสูง ตัวอย่างเช่น "Slotomania" (พอร์ตเกมบนเว็บ) ที่เปิดตัวในปี 2554 ยังคงอยู่ใน 10 อันดับแรกที่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกามาเป็นเวลานาน และผลิตภัณฑ์ยังคงรักษารายได้สูงในปัจจุบัน เพื่อให้คุณได้รับความรู้สึกตามสัญชาตญาณ เราจึงแบ่งปันข้อมูลบางส่วนที่นี่: มูลค่าการซื้อขายรายวันของเกมสล็อตแมชชีน 10 อันดับแรกในตลาดสหรัฐฯ เพียงอย่างเดียวคือ 500,000 ถึง 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (iOS + Android) APRU สามารถเข้าถึง $100 ในแง่ของการเติมเงิน จำนวนเงินเดิมพันบน iOS นั้นดีกว่าบน Android ถึงสามเท่า

พลังของสัญลักษณ์สล็อตแมชชีนในความบันเทิงคาสิโน วิธีการเลือกอย่างถูกต้อง

รูปภาพ: "Slotomania" ผลิตโดยPlaytika

ในแง่ของข้อมูลผลิตภัณฑ์ จำนวนผลิตภัณฑ์เกมโดยทั่วไปอยู่ที่ประมาณ 50%, 20% ในวันที่ 7 และ 10% ในวันที่ 30 สินค้าที่ดีสามารถเข้าถึงมากกว่า 70% ในวันถัดไป อัตราการชำระจะคงที่ภายใน 2-3%

ผู้ใช้เกมการพนันส่วนใหญ่เป็นผู้หญิงที่ชอบเล่นสล็อตแมชชีน และป้าเป็นลูกค้าหลักที่จ่ายเงิน

ในแง่ของผู้ใช้ ผลิตภัณฑ์การพนันในอเมริกาเหนือส่วนใหญ่ถูกครอบงำโดยผู้หญิง อัตราส่วนชายและหญิงอาจเป็น 5:5 ในเกมหมากรุกและไพ่ แต่ในเกมสล็อตแมชชีน ผู้หญิงถือเป็นคนส่วนใหญ่ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับปรากฏการณ์ทางสังคมในสหรัฐอเมริกา ผู้หญิงมักจะดูแลลูก ๆ ที่บ้าน ดังนั้นพวกเธอจึงมีเวลามากขึ้น เกมสล็อตแมชชีน เป็นเกมที่เล่นง่ายและมีกราฟิคที่ดีเป็นพิเศษซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญในการดึงดูด ผู้หญิง ในบรรดาผู้หญิงที่เล่นการพนัน ป้าก็เป็นกลุ่มที่จ่ายเงินหลักเช่นกัน

เช่นเดียวกับผู้เล่นเกมในยุโรปและอเมริกาอื่นๆ นักพนันจะใช้จ่ายเงินหากพวกเขาพบว่าเกมนี้สนุก หากพวกเขารู้สึกรังเกียจ พวกเขาจะเรียกร้องเงินและเน้นผลิตภัณฑ์ที่ต้องชำระเงิน โดยทั่วไปแล้ว สำหรับเกมสล็อตแมชชีน ผู้เล่นสามารถเล่นต่อได้โดยไม่ต้องเติมเงินแม้ว่าจะเล่นเป็นเวลา 20 ชั่วโมงก็ตาม ผู้ใช้ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของตนเป็นอย่างมาก และรู้สึกได้ถึงความพยายามที่ทุ่มเทให้กับผลิตภัณฑ์

เกมไจโรพบว่าผู้เล่นผลิตภัณฑ์ประเภทนี้จะสังเกตเกมและสัมผัสกับมันเป็นเวลานาน และผู้เล่นส่วนใหญ่จะเริ่มจ่ายเงินหลังจากผ่านไป 30 วัน โดยปกติแล้วคุณจะเริ่มต้นด้วยการสังเกต จากนั้นคุณจะเริ่มจ่ายเงินหลังจากที่คุณพบว่ามันสนุก และจากนั้นคุณก็เริ่มจ่ายเงินอย่างบ้าคลั่ง

ในการสำรวจผู้ใช้ที่เล่นสล็อตแมชชีน โดยทั่วไปพบว่าผู้ใช้จะเล่นหลายผลิตภัณฑ์ในเวลาเดียวกัน และแม้ว่าผู้ใช้จะสูญเสียไปในตอนนี้ก็ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะสูญหายไปตลอดกาล พวกเขาจะกลับมาอีกในภายหลัง สิ่งนี้ต้องมีการเตือนใจและการโฆษณาที่กระตุ้น

ศิลปะมีความสำคัญมาก ผลิตภัณฑ์จะต้องสมบูรณ์แบบทั้งในด้านเอฟเฟกต์และการเล่นเกม

ในแง่ของผลิตภัณฑ์ “Big Fish Casino”, “Slotomania Casino” และ “DoubleDown Casino” เป็นเกมการพนันสามเกมที่ครองรายชื่อขายดี 10 อันดับแรกในอเมริกาเหนือมายาวนาน

พลังของสัญลักษณ์สล็อตแมชชีนในความบันเทิงคาสิโน วิธีการเลือกอย่างถูกต้อง

ภาพ“บิ๊กฟิช คาสิโน”

เกมสล็อตแมชชีนเวอร์ชันมือถือมีบางสิ่งที่พิเศษ ในหนึ่งเกม จะมีสล็อตแมชชีนที่แตกต่างกันซึ่งมีธีมและรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน เมื่อเกมสล็อตแมชชีนเปิดตัว จะต้องมีสล็อตแมชชีนอย่างน้อยเจ็ดหรือแปดเครื่องให้ผู้ใช้เล่นได้ สล็อตแมชชีนที่แตกต่างกันมีศิลปะ รูปแบบการเล่น และธีมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ผลิตภัณฑ์สล็อตแมชชีนอเมริกันส่วนใหญ่มาพร้อมกับ IP (ภาพยนตร์ ละครโทรทัศน์) รูปแบบการเล่นของเกมมีความน่าดึงดูดมาก

เกมสล็อตแมชชีนบนมือถือโดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็น 2 ประเภท ประเภทหนึ่งเปิดเป็นด่าน สล็อตแมชชีนแรกเปิดที่ระดับหนึ่ง สล็อตแมชชีนที่สองเปิดที่ระดับสามหรือสี่ และสล็อตแมชชีนที่สามเปิดที่ระดับแปดหรือ เก้า. คุณสามารถเล่นได้ไม่รู้จบ อย่างที่สองคือ สล็อตแมชชีนทั้งหมดเปิดอยู่ และยิ่งคุณใช้เงินมากเท่าไหร่ ระดับก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

เมื่อเปรียบเทียบกับเกมหมากรุกและไพ่ที่เน้นทักษะการเล่น เกมสล็อตแมชชีนมักจะเกี่ยวกับ "รูปลักษณ์" และศิลปะก็มีความสำคัญอย่างยิ่ง หากสล็อตแมชชีนเพิ่มแอนิเมชั่นนั่นคือมันมีเพียง 13 หรือ 14 ภาพ ผู้ใช้จะรู้สึกเบื่อหลังจากเล่นไปหลายชั่วโมง เนื่องจากรูปแบบการเล่นพื้นฐานของสล็อตแมชชีนมีความคล้ายคลึงกัน จึงต้องสร้างสรรค์นวัตกรรมและเอฟเฟกต์ศิลปะจะต้องดี เมื่อผู้จัดพิมพ์ในต่างประเทศกำลังมองหาตัวแทนผลิตภัณฑ์ในประเทศพวกเขาจะเน้นสองประเด็น: 1. มินิเกมที่รวมอยู่ในสล็อตแมชชีนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว 2. เอฟเฟกต์พิเศษและเอฟเฟกต์ศิลปะนั้นดี;

รูปแบบการเล่นพื้นฐานของสล็อตแมชชีนคือการ "ดึง" เพื่อให้ทำงานโดยอัตโนมัติ และ "มินิเกม" บางเกมอาจปรากฏขึ้นในระหว่างกระบวนการนี้ นี่คือจุดที่นวัตกรรมสามารถเกิดขึ้นได้ ในกระบวนการเล่นมินิเกม คุณสามารถให้ชิปเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นเป็นข้อเสนอแนะได้ จะมีภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์บางอย่างที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการเกมซึ่งจำเป็นต้องให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่เร้าใจและราบรื่น แต่ละลิงก์จะต้องได้รับการปรับให้เหมาะสม ช่องว่างระหว่างสล็อตแมชชีนอยู่ที่นี่

ในทางกลับกัน หลังจากหลายปีของการพัฒนา เครื่องสล็อตทางกายภาพแบบออฟไลน์ได้สร้างนวัตกรรมมากมาย สล็อตแมชชีนแต่ละเครื่องมีรูปแบบการเล่นพิเศษ แม้ว่าจะเป็น "การดึง" แบบเดียวกัน แต่เอฟเฟกต์ก็ดีมาก ผลิตภัณฑ์เกมบนมือถือก็เรียนรู้จากสิ่งนี้เช่นกัน

ค่าใช้จ่ายในการเอาท์ซอร์สของสล็อตแมชชีนคือ 100,000 ต้องเตรียมอย่างน้อย 8 หน่วยก่อนออนไลน์

ในแง่ของต้นทุนการวิจัยและพัฒนา ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาสำหรับผลิตภัณฑ์ในสหรัฐอเมริกาอยู่ที่ประมาณ 1 ล้านเหรียญสหรัฐ ยกตัวอย่างทีมงาน 10 คน (งานศิลปะได้รับการว่าจ้างจากภายนอกหรือจัดตั้งขึ้นภายในองค์กร) ต้นทุนศิลปะในการเอาท์ซอร์สสล็อตแมชชีนอยู่ที่ 60,000 ถึง 100,000 ดอลลาร์สหรัฐ สำหรับเกมที่จะเปิดตัวจะต้องมีสล็อตแมชชีนอย่างน้อย 8 เครื่อง เตรียมพร้อมบวกกับค่าใช้จ่ายของทีมเอง (ในอเมริกา 2-3 เท่าของปักกิ่ง) หลังจากที่เกมเปิดตัวแล้ว สล็อตแมชชีนใหม่จะต้องได้รับการอัปเดตทุกๆ สองสัปดาห์ ขนาดของแพ็คเกจจะถูกควบคุมที่ 50M และบางทีมก็ใช้วิธีการเช่นการอัปเดตสุดฮอต เมื่อระดับเพิ่มขึ้น เครื่องสล็อตจะเปิดมากขึ้น และผู้ใช้ยังสามารถคลิกเพื่อดาวน์โหลดการอัปเดตได้อีกด้วย

ในส่วนของการทดสอบหากคุณเผยแพร่เกมการพนันในอเมริกาเหนือแนะนำว่าระยะเวลาการทดสอบไม่ควรน้อยกว่า 30 วัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับลักษณะผู้ใช้จำนวนผู้ใช้ทดสอบควรอยู่ที่ประมาณ 2,000 รายและผลิตภัณฑ์ จะถูกแก้ไขตามตัวอย่างผู้ใช้นี้ และโดยปกติแล้วต้นทุนสามารถคืนได้เกือบหมดหลังจาก 30 วัน หากรายได้มีความผันผวนอย่างมาก หากผลงานดีก็สามารถคำนวณสัดส่วนค่าโฆษณาได้

การแข่งขันเริ่มดุเดือดมากขึ้น: คาสิโนจริงที่เรียกเก็บเงิน 5 ดอลลาร์ต่อผู้ใช้ก็เข้าร่วมด้วย

ในส่วนของช่องทาง สินค้าเกมจะเน้นไปที่ 3 ช่องทางเป็นหลัก ได้แก่ Apple, Google และ Amazon ฐานผู้ใช้ของ Amazon อยู่ในระดับต่ำ แต่ประสิทธิภาพการชำระเงินนั้นสมบูรณ์แบบ และผู้ใช้ใน Amazon ก็ชอบเกมการพนันมากกว่า นอกจากนี้ยังมีช่องของบุคคลที่สามบางช่องด้วย แต่ประสิทธิภาพก็อยู่ในระดับปานกลาง นอกจากช่องทางออนไลน์แล้วยังต้องวางโปรโมชั่นโฆษณาบางรายการด้วยโดยหลักๆ จะอยู่ใน 2 แพลตฟอร์ม ได้แก่ Facebook และ Google Facebook มีความแม่นยำมากขึ้นและสามารถกำหนดเงื่อนไขการกรองบางอย่างเพื่อโปรโมตตามคุณลักษณะของผู้ใช้ได้ ต้นทุนการซื้อก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นกันในปีนี้ เมื่อสองปีที่แล้วเป็นเงิน 2 เหรียญสหรัฐ แต่ตอนนี้เพิ่มขึ้นเป็น 5 เหรียญสหรัฐแล้ว หากคุณต้องการซื้อปริมาณการนำเข้าเพิ่มขึ้น ต้นทุนก็จะเพิ่มขึ้นด้วย

ในส่วนของการตรวจสอบช่องก็ไม่ต่างจากเกมอื่นๆ คือ Apple ใช้เวลา 7 วัน (วันทำการ) และ 4-6 ชั่วโมง (การตรวจสอบเครื่อง) Google จึงจะผ่าน

ในส่วนของบริษัทนั้นไม่ได้มีบริษัทมากมายที่ผลิตเกมการพนันในอเมริกาเหนือแต่แต่ละบริษัทก็มีผลิตภัณฑ์หลายอย่างนอกเหนือจากยักษ์ใหญ่ไม่กี่แห่งแล้วยังมีบริษัทขนาดเล็กและขนาดกลางประมาณ 20 แห่งที่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในสาขานี้ Zynga ที่ยอดเยี่ยมครั้งหนึ่งก็พลิกผันในปีนี้ด้วยเกมการพนัน เนื่องจากบริษัทเหล่านี้ได้ถูกแนะนำไปแล้วในบทความที่แล้ว บทความนี้จึงไม่ยาวมากนัก มีประเด็นพิเศษที่กล่าวมา ณ ที่นี้ บริษัทเกมการพนันส่วนใหญ่ที่ทำได้ดีนั้นถูกบริษัทคาสิโนจริงเข้าซื้อกิจการและดำเนินการพนันแบบออนไลน์และออฟไลน์ทำให้เกมการพนันจริง ๆ มีขอบเขต มีกลไกการแลกเปลี่ยนใน เกมและผู้ใช้สามารถแลกได้ ตัวอย่างเช่น บัตรเติมเงินของ Amazon คูปองเรือยอชท์ บุฟเฟ่ต์ และแม้กระทั่งที่พักคาสิโนและโรงแรมแบบออฟไลน์ บางบริษัท เช่น Amazon ก็ยินดีให้ความร่วมมือเช่นกัน แต่จำเป็นต้องมีทีมงาน BD ที่ค่อนข้างแข็งแกร่งในการดำเนินงาน ซึ่งเกี่ยวข้องกับการร่วมมือกับหลายบริษัท


สำหรับบทความเพิ่มเติม โปรดดูที่:https://www.ctkjj.com/

No Comments

Send Comment Edit Comment


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
Previous
Next